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またしても更新

・多分当身されないようになった
・2P側では最終ヘルパーに本体のタゲを取らせないように

また、余分な無敵やヘルパーステコンがないことを確認。


更新多くてすみません
しかし夢想天生穴だらけじゃないか・・・

これじゃ夢想天生()だよ


次はもっと強固な耐性のバージョンを作ろう
そうしよう
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完全に当身できないhitdef

必要に迫られてやってみた
以前エメル氏に頂いた助言をもとに挑戦してみるが、上手くいかず

毎フレームhitdefを更新ってどういうことだ・・・?

ここでskeleton氏のテンプレにあった記述を思い出す

[State -2, 空のhitdef]
Type = HitDef
Trigger1 = 1
Attr =
IgnoreHitPause = 1

こんな感じのものを常時監視につっこんで六丸都古と戦わせてみたところマーキングされず。
おそらく成功

・・・ただこれ本体hitdefを当身で感知してダメージ入るキャラどうすればいいんですかね?
専用しかないか

というかこれって当身されないのにちゃんと敵に当たって
ダメージが入るんだね。不思議。(kfmで実験した

少しだけ進展が

なんでみらくる翡翠が開幕即死できるんだろうと思っていたが
最終ヘルパーが上手くターゲットを取ってくれないと本体の無敵解除はそのまま。

だからhitdefで殴るだけで簡単にタゲが取れちゃう

無敵解除すると同時に地下に潜れば最終ヘルパーがちゃんとタゲを取ってくれるし
敵のhitdefに当たらない可能性も高くなる

だけど無敵解除する以上専用すればターゲットとれるような・・・

最終ヘルパーにターゲットを取らせないようにするしかないのか?

・・・少なくとも2P側では本体のタゲを取らせても意味が薄いか

だが問題は当身か・・・
どうしよ

微修正

・八百長キラー搭載
・最終ヘルパーが本体のターゲット取れてないときがあったので調整
・まだ余分なhelperステコンがあったので削除

みらくる翡翠の専用で夢想天生の撃破確認。だが
なんかpossetしたらみらくる翡翠の専用が不発するようになった
地下に潜るの一瞬なんだがなぁ

八百長キラー

追加したのは以下のような記述

[State 444567, まだ終わらんよ]
Type = assertspecial
Trigger1 = IsHelper(153) && root,alive!=0 && (sysvar(2)=[0,200])
flag = roundnotover
IgnoreHitPause = 1

[State 444567, まだ終わらんよ]
Type = varset
Trigger1 = IsHelper(153)
sysvar(2) = ifelse(roundstate=4, sysvar(2)+1, -1)
IgnoreHitPause = 1

これをヘルパーのステートに追加したら
六丸都古が強制死の宣告をうったあと配点されるようになりました

六丸都古のroundnotoverは以下の2つだけかな?

[State 3660, どきどき]
type = AssertSpecial
triggerall = !ishelper
trigger1 = 1
flag = RoundNotOver
ignorehitpause = 1

[State -2, 八百長いくない]
type = AssertSpecial
triggerall = !ishelper
triggerall = RoundState > 2
triggerall = Alive
trigger1 = anim != [170, 184]
trigger1 = anim != 3680
trigger1 = anim != 3850
flag = RoundNotOver
ignorehitpause = 1

六丸都古のchangestateはこんな感じ

[State 3660, 1]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = ifelse(win, 3670, 3680)
ctrl = 1
persistent = 256
ignorehitpause = 1

当たり前だが記述に不備があるようには見えない

もしかすると、夢想天生の時止めが原因?
roundstate>2でブッパしてるからそれかも

そのせいで都古が3660にとどまったら八百長になるよな
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