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久々に夢想天生更新

最新版はver3.0になります

変更点
・removeexplodのタイミング
・Easyモード追加
・ステコンオバフロがまだなので探査は結局封印
・色々
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ステート記憶

ウィッチさんのを0ステートにも対応したやつ

[State -2,ステコンオバフロ取得]
Type=ParentVarSet
TriggerAll=IsHelper(152)
TriggerAll=Root,Var(59)=-1&&(RoundState=[1,2])
TriggerAll=SysVar(0)!=GameTime&&MoveReversed&&HitPauseTime
TriggerAll=StateNo!=10&&StateNo!=40&&StateNo!=[5150,5151]
TriggerAll=!((StateNo=[5000,5001])||(StateNo=[5010,5011])||StateNo=5020||StateNo=5030||StateNo=5035||StateNo=5040||StateNo=5050||(StateNo=[5070,5071])||(StateNo=[5080,5081])||(StateNo=[5100,5101])||StateNo=5110||StateNo=5120||(StateNo=[5200,5201]))
Trigger1=Root,Var(24)!=StateNo&&Root,Var(25)!=StateNo&&Root,Var(26)!=StateNo&&Root,Var(27)!=StateNo&&Root,Var(28)!=StateNo
Trigger1=Root,Var(29)!=StateNo&&Root,Var(30)!=StateNo&&Root,Var(31)!=StateNo&&Root,Var(32)!=StateNo&&Root,Var(33)!=StateNo
Trigger1=Root,Var(34)!=StateNo&&Root,Var(35)!=StateNo&&Root,Var(36)!=StateNo&&Root,Var(37)!=StateNo&&Root,Var(38)!=StateNo
Trigger1=Root,Var(39)!=StateNo&&Root,Var(40)!=StateNo&&Root,Var(41)!=StateNo&&Root,Var(42)!=StateNo&&Root,Var(43)!=StateNo
Trigger1=Root,Var(44)!=StateNo&&Root,Var(45)!=StateNo&&Root,Var(46)!=StateNo&&Root,Var(47)!=StateNo&&Root,Var(48)!=StateNo
Trigger1=Root,Var(49)!=StateNo&&Root,Var(50)!=StateNo&&Root,Var(51)!=StateNo&&Root,Var(52)!=StateNo&&Root,Var(53)!=StateNo
Trigger1=Root,Var(54)!=StateNo&&Root,Var(55)!=StateNo&&Root,Var(56)!=StateNo&&Root,Var(57)!=StateNo&&Root,Var(58)!=StateNo
var(54+(Root,Var(54)>-1)+(Root,Var(55)>-1)+(Root,Var(56)>-1)+(Root,Var(57)>-1)+(Root,Var(58)>-1))=StateNo
IgnoreHitPause=1

0ステートにステコンオバフロ書く変態とかいないと思うけどね

+!!Root,Var(xx)の代わりに+(Root,Var(xx)>-1)を使えばいいじゃん
と閃いたときは軽く感動した

混線OTHK(HitDef探査)

混線OTHK

俺が探査ができるようになる日が来るとは思わなかった(まだ簡単な探査しかやってないが

やはり最上位神を参考にすると違うな!

探査参考:アルファゼロ
混線:skeleton氏のテンプレ
混線のタゲステ先:エグゼリカパッチ
即死返し記憶:ウィッチ・アンジェリーヌ

とはいってもステコンオーバーフローをまだ突破出来てないんだよなぁ・・・
ちゃんと対策しないと落ちちゃうし
やっとかないとなー
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