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撃破条件考えてみた


[State -2,死亡]
Type=LifeSet
Trigger1=PalNo=[2,12]
Trigger1=RoundState=2&&SysVar(3)>13000
Trigger1=!NumProjID(2)&&!NumProjID(3)&&!NumProjID(4)&&!NumProjID(5)&&!NumProjID(6)&&!NumProjID(7)&&!NumProjID(8)
Trigger1=PalNo<3||InGuardDist
Trigger1=PalNo<3||Enemy,Time=[20,180]
Trigger1=PalNo<3||Enemy,Time%2=1
Trigger1=PalNo<3||Enemy,AnimElemTime(1)=Enemy,Time
Trigger1=PalNo<4||Enemy,StateNo=[200,4999]
Trigger1=PalNo<4||Enemy,StateNo%2=1
Trigger1=PalNo<4||Abs(Enemy,StateNo-Enemy,Anim)<2
Trigger1=PalNo<4||Abs(Enemy,StateNo-Enemy,PrevStateNo)<2
Trigger1=PalNo<5||Enemy,HitDefAttr=A,NA
Trigger1=PalNo<5||Enemy,MoveContact||Enemy,MoveReversed
Trigger1=PalNo<5||Enemy,NumProj<100
Trigger1=PalNo<5||Enemy,ProjContactTime(0)>-1
Tirgger1=PalNo<6||Enemy,NumHelper>24
Trigger1=PalNo<6||Enemy,NumExplod>0
Trigger1=PalNo<6||Enemy,HitCount=[5,300]
Trigger1=PalNo<6||P2StateType!=A
Trigger1=PalNo<7||P2MoveType!=A
Trigger1=PalNo<7||P2StateNo!=Enemy,StateNo
Trigger1=PalNo<7||P2StateNo<10000
Trigger1=PalNo<7||P2StateNo!=5150
Trigger1=PalNo<8||!(P2StateNo=120||(P2StateNo=[130,132])||P2StateNo=140||P2StateNo=[150,155])
Trigger1=PalNo<8||P2Life=Enemy,LifeMax
Trigger1=PalNo<8||Enemy,StateType=A
Trigger1=PalNo<8||Enemy,Pos Y=[-200,-1]
Trigger1=PalNo<9||Abs(P2Dist X)!=Abs(Enemy,Pos X-Pos X)
Trigger1=PalNo<9||Abs(P2BodyDist X)<100
Trigger1=PalNo<9||Abs(Enemy,Vel X)<13
Trigger1=PalNo<9||Abs(Enemy,Vel Y)<13
Trigger1=PalNo<10||Enemy,Life=[1,Enemy,LifeMax-1]
Trigger1=PalNo<10||Enemy,Power=[1,Enemy,PowerMax-1]
Trigger1=PalNo<10||!Enemy,GetHitVar(Damage)
Trigger1=PalNo<10||Enemy,Facing!=Facing
Trigger1=PalNo<11||Enemy,HitPauseTime=[0,50]
Trigger1=PalNo<11||!Enemy,Ctrl
Trigger1=PalNo<11||Enemy,Alive=1
Trigger1=PalNo<11||Enemy,PalNo=[1,12]
Trigger1=PalNo<12||!Enemy,StandBy
Trigger1=PalNo<12||NumHelper(28)
Trigger1=PalNo<12||Helper(7),NumTarget=1||Helper(8),NumTarget=1
Trigger1=!(Enemy,Name="博麗霊夢"&&Enemy,AuthorName="Thursday")||TeamSide=2
Value=0

これがステ抜けの下にある感じ
1Pは条件なしで
2Pは時間経過だけで死ぬ
あとはカラーが上がるにつれて条件が追加されていく感じ

3Pの時点で全然死なないじゃないか・・・
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