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アニメ変更

anim = -1+(Anim != 200)*(1+200)

最近609z氏の上の記述をようやく理解した
これって要するに

[state ]
type=changeanim
trigger1=anim!=200
value=200
ignorehitpause=1

これと同じ意味か

こんな記述を思いつくとは・・・やはり天才か


でもこれだと奪った相手のanimまで変えちゃいそうなんだよね
!selfanimexist(anim)で抜けるキャラいそうだし
やっぱり従来の方法でいいか・・・と思っていたが

anim=-1+(anim!=200)*(200+1)*(name="Reimu_Hakurei-R")

こうすれば解決か


name置換?知らんな
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