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マインドコントロール

kfm0撃破したよ
以下メモ

[state -2, 落下damage蓄積]
type = projectile
trigger1=!enemynear,gethitvar(fall.damage)&&!ishelper&&palno>6&&(stateno=[3020,3036])
attr = SCA, AA, AT, AP
fall = 1
fall.recover = 0
fall.damage = -2147483647
projanim = 1
ProjRemoveTime = 50
projmisstime = 0
Velocity = 0
PosType = p2
projheightbound = -1000000, 1000000
projedgebound = 1000000
projstagebound = 1000000
Offset = 0,-100
supermovetime = 9999999999999
pausemovetime = 9999999999999
ignorehitpause=1

[State 3050, マインドコントロール AA];属性を分けるのはhitbyやhitoverrideを貫通する為
type = projectile
trigger1=!ishelper&&enemynear,gethitvar(fall.damage)&&gametime%3=0
attr = SCA, AA
getpower = 0
priority = 5
projanim = 1
pausetime = 30,0
ProjRemoveTime = 50
PosType = p2
Offset = 0,-100
projheightbound = -1000000, 1000000
projedgebound = 1000000
projstagebound = 1000000
ground.type = none;movetypeをhにせずにステ移動させられる
p2stateno = ifelse(random%2=0, 5080+random%2, 5100+random%2*10)
p2getp1state = 0
ignorehitpause = 1

[State 3050, マインドコントロール AT]
type = projectile
trigger1=!ishelper&&enemynear,gethitvar(fall.damage)&&gametime%3=1
attr = SCA, AT
(略
ground.type = none
gp2stateno = ifelse(random%2=0, 5080+random%2, 5100+random%2*10)
p2getp1state = 0
ignorehitpause = 1

[State 3050, マインドコントロール AP]
type = projectile
trigger1=!ishelper&&enemynear,gethitvar(fall.damage)&&gametime%3=2
attr = SCA, AP
(略
ground.type = none
p2stateno = ifelse(random%2=0, 5080+random%2, 5100+random%2*10)
p2getp1state = 0
ignorehitpause = 1
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